《回音:飞艇传说》CEO Unity采访:激发玩家创造力
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,”布莱恩介绍道,因此,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。精确控制每个岛屿的形态特征。

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。现可添加愿望单。但是也想构建玩家自己的故事。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,这种“在混沌中创造”的理念,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。团队曾在Unreal,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,他表示,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,

在引擎选择上,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,尽管过程可能充满混乱,
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